「你以為打電動只是耍廢打發時間?那你可能錯過了一整個時代!」
如今的電競產業已然形成完整的職業聯盟、高強度訓練流程、選手如巨星般受人崇拜,還有無數粉絲在線下與線上為你每一次的神操作熱血吶喊。
這不只是一場遊戲,這是一場用滑鼠和鍵盤敲出的新時代革命。
一、 從地下對戰到全球矚目的主流產業
你或許還記得,那些年我們躲在網咖、開黑廝殺的夜晚。(那時候一小只要30、40元…)那時的「打電動」還只是課餘娛樂,沒人會想到,幾年後這些螢幕上的虛擬戰場,會成為全球矚目的主流產業。
這,就是「電子競技(Esports)」的崛起。

從早年的《星海爭霸》、《Counter-Strike》開始,電競逐步在地下賽事中累積人氣。而到了《英雄聯盟》、《Overwatch》、《APEX》等大型競技遊戲興起後,電競正式站上了國際舞台。大型賽事如: LoL 世界賽(Worlds)、The International(Dota 2),不僅獎金高達數百萬美元,更吸引了數千萬觀眾同步線上觀看,電競瞬間從「宅文化」翻身為全球現象。


如今的電競,不僅只是玩樂。它已成為一條可發展性的生涯道路,更是一個帶動相關產業(如:直播平台、週邊商品、電腦硬體、品牌代言等等…)發展的強大引擎,也是一個象徵著數位世代集體價值觀的文化舞台。
二、《英雄聯盟》電競賽制概述
其中,我想拉出來特別討論的便是—《英雄聯盟》的電競發展。
原因不外乎它是目前全球電競產業中最具商業潛力、發展架構最為完善的項目之一。無論是在職業聯賽體系、選手培訓制度,還是品牌贊助與全球觀眾基礎等方面,《英雄聯盟》都展現出難以撼動的領導地位,也是推動整個電競產業邁向主流化的關鍵推手之一。(還有因為我自己也是老玩一個xD雖然現在時間的因素,只能偶爾打打ARAM或一些特殊模式,但有比賽的時候還是會持續關注~)
我想你一定聽過什麼LPL、LCK或LCP等等…這些都屬於《英雄聯盟》(以下將簡略稱為LOL)的賽制分支。那就先來介紹一下,這些名稱相近的比賽,究竟有什麼區別呢?
以下會以2025年的世界賽制介紹。本次,RIOT將全球分為5個賽區;每個賽區會有一個額外名額參與全新賽事(共5支隊伍),兩個名額參加MSI(共10支隊伍),三個名額參加世界大賽。(《英雄聯盟》電競團隊. (2024, June 11). 《英雄聯盟》電競:迎向大好未來. RIOT GAMES.)

為韓國之LOL電競賽區,舉辦地為韓國首爾。是最早建立職業體系的賽區之一,擁有深厚的電競文化與頂尖選手。目前隊伍數為10支,其中包含大家偶熟能詳的T1、GEN.G、DK等等…也是全球範圍內競技強度最強的地區聯賽。

圖片來源:LoL Champions Korea. (n.d.). Liquipedia.
為中國大陸之LOL電競賽區,舉辦地為中國大陸(上海/重慶/成都/杭州/北京/西安)。商業化與觀眾基礎龐大,近年來戰績輝煌,是國際賽的強力競爭者。目前隊伍數為16支,其中包含BLG、EDG和IG等等…

圖片來源:LPL 2020 Summer. (2020). Fandom.
為歐洲之LOL電競賽區(包含英國、德國、法國和西班牙等…),舉辦地為德國柏林。匯集多元文化背景與風格,歐洲賽區長年以戰術精準與團隊默契見長。目前隊伍數為16支,其中包含FNC、G2 Esports和Team Vitality等等…

圖片來源:LEC 2025 Spring. (2025). Liquipedia.
為北美、拉丁美洲和巴西之賽區,舉辦地為美國洛杉磯,分支為LCS、巴CBLOL和LLA。其整合了北美與南美地區,目標是提升區域整體競爭力與資源整合度。目前有16支隊伍,其中包含Team Liquid Honda、Cloud9和FlyQuest等等…

圖片來源:Lol esports. (2024, October 31).隆重推出英雄聯盟美洲錦標賽. RIOT GAMES.
為亞太之LOL電競賽區(包含越南、日本、台灣等…),舉辦地為台灣台北,分支為PCS、VCS 和 LJL。象徵著亞太新興市場的發展潛力。目前有8支隊伍,包含CFO、TALON和GAM Esports等等…

圖片來源:Lol esports. (2025, September 30). 隆重推出英雄聯盟太平洋錦標賽!. RIOT GAMES.
這樣的制度區分不僅讓各賽區有更完善的晉級門檻,也鼓勵區域內部的競爭與合作,有助於提升整體賽事品質與觀賞性。同時,也能順應各地區在技術水準、產業成熟度與政策導向上的差異,讓每個賽區都能依據自身優勢,發揮在地潛能,進一步推動全球電競文化的多元發展。