四、AI帶來的「隱藏副作用」
聊了這麼多AI如何顛覆遊戲世界,是不是覺得未來一片光明、人人都能當遊戲神了?想當然,一切都沒那麼容易。
生成式AI雖然香,但它也不是最完美解法。在許多開發者、設計員、甚至玩家的實際經驗中,其實這場技術革命的背後,也藏著不少尚未被完全解決的副作用和爭議。
▲ 品質參差不齊,有時AI給你「四不像」
AI能幫你生成對話、角色、地圖沒錯,但生成的品質還是很看運氣。儘管使用者輸入的提示詞已經十分充足,但輸出出來的物件還是多多少少會跟想像的有一些出路。
我將以下的提示詞餵給AI,來猜猜看它會輸出些什麼東西給我呢?
「一隻粉紅色的卡通狗,站立著、表情害怕,雙眼又大又圓,嘴巴露出驚慌的牙齒,有長長的黑紅相間鼻子和黑色下垂耳朵。風格為美式動畫、簡約 2D 線條,背景為白色,整體造型滑稽又可愛。」
而我使用GPT得到的輸出是這樣: 但我實際上希望它輸出的內容是長這樣:


是不是覺得,嗯……不能說不像,但看著看著還是有些奇怪呢?(但要注意,這兩張圖無法「一模一樣」是由於模型本身的規範問題,只是剛好手邊沒有可以公開的示範圖片來使用,所以才拿比較知名卡通的圖片來做說明)
而這在我自己實際進行遊戲開發去使用AI的狀況下也經常發生,不只是在美術方面會有差異,在跑程式碼的執行時也如此。如:「我想要一個功能,讓物件在使用者輸入鍵盤上的WASD鍵可以進行前後左右的位置移動。」但實際上產出來的代碼可能只能做到約莫75%的完整度,仍需要靠著我們自身去做調整。
▲ 智慧財產與法律爭議仍處灰色地帶
AI畫的圖,版權算誰的?
相信這也是近幾年AI快速改變生活中的一大爭議,這個問題在遊戲產業裡尤其敏感,因為一款遊戲裡包含的東西可不只是圖像而已,還牽涉包括:美術素材(角色繪畫、地圖場景、關卡/道具設計)、劇情文本(故事對話、角色設定,有時還包含語音合成)以及系統功能(程式碼段落)等等…
如果這些內容是AI生成的,那麼它們的版權究竟算是你的?AI模型提供者的?還是原始訓練素材背後那些作者的?並且這些AI模型本身,往往是透過龐大網路資料所訓練出來的。你無法完全知道模型學了什麼、用了誰的作品,也無從追溯原始來源。(這要追下去可能真的沒完沒了…)
截至目前為止,各國法規對這類AI生成式內容的「智慧財產歸屬」問題還沒有明確定論。也因為這些灰色地帶沒人敢踩得太清楚,許多大廠仍選擇先觀望和進行內部試驗,但尚未在正式產品中全面導入AI生成素材。畢竟,遊戲中一個小細節若被指控侵權,就可能牽動整款遊戲,甚至是公司的命運。

▲ 開發端之壓力與玩家們的不滿
雖然生成式AI常被視為提高工作效率的利器,但對不少遊戲開發者來說,它同時也是一把雙面刃。有些人甚至私下苦笑表示:「AI是來幫忙的?不,是老闆用來叫我們加班的藉口吧。」
根據Game Developers Conference(GDC)組織者發布的一份報告中顯示:在受訪的3000人中,約有一半人表示:他們擔心這項技術對產業的影響。也有越來越多人認為他們對人工智慧的整體持負面態度。(Game developers conference (gdc). (2025, March). State of the Game Industry 2025. Game Developers Conference.)
「我不想玩一款連製作團隊自己都懶得創作的遊戲…」
「所有AI都是建立在被偷來的勞動成果上,我不想支持那些只靠AI做遊戲的公司。」
而AI進入遊戲產業的威脅不僅出現在開發者端,甚至在玩家端也出現了不同的聲音。
Steam平台在2025年2月時發布一則貼文,表示由於玩家們希望他們能在遊戲商品介紹中加入「內含AI生成的內容」標語,所以新增了一項「AI標籤」,在開發端上傳商品時,若其內容有涵蓋到AI生成的部分,必須標示出來以此讓玩家們去辨別。

這種強烈反彈其實反映了玩家對「純AI生成遊戲」的不信任,擔心品質失控、創意消失。(也許我們更可以去探討這樣是否就失去了「遊戲」的意義)
不管是AI生成內容的品質參差,還是圍繞智慧財產權的法律爭議,都提醒著我們:以現階段的技術和法規環境,AI無法也不能為我們將一件事情做到100%。所以若你幻想著自己領薪水,讓AI幫你包辦所有工作內容的話,那勸你還是早點醒來吧~