《生成式AI正在改寫遊戲規則?2025全球遊戲市場趨勢分析》- 下

五、未來展望

而遊戲產業在AI技術的持續發展下,究竟會變成什麼樣子呢?以下是我腦中那些五花八門、可能有點瘋狂,但又充滿期待的畫面。

▲ 客製化的遊戲體驗

想像一下,如果你剛進入遊戲,AI便會開始分析你的遊玩習慣,你喜歡挑戰高難度還是悠閒探索?偏愛驚悚劇情還是輕鬆歡樂?然後它悄悄調整成你愛的「形狀」。(聽起來好浪漫////)會是一個什麼樣的體驗?(雖然現在部分遊戲都有做難易度的選項,但可能難的太難、簡單的又太過簡單)

身為一個極度不會玩像是《隻狼》、《艾爾登法環》這種需要靈活手指、反應神速的魂類遊戲的玩家,每次都只能在螢幕前觀看其他實況主的遊玩情況,然後默默去聽劇情和玩法講解,真的好嘔啊!!我也好想自己操控把手、揮舞著手中的寶劍,然後一路到王關、回顧著這一路走來的路上,最後被劇情拿捏的一把鼻涕一把眼淚的。

如果未來AI不僅會在NPC對話和關卡生成上下功夫,還能分析玩家偏好,自動調整遊戲難度、劇情走向,甚至是美術風格,讓每位玩家都有「量身打造」的遊戲旅程。應當會有多麼不可思議,就好像遊戲世界—成為了「真正的另一個世界」

▲ 人機共創的開發生態

我們都知道,開發出一款遊戲最為困難的兩點 — 技術和資金,而又有多少開發者是礙於資金的問題,進而無法推出自己的所拉拔長大的遊戲呢?又或者是內心的想法總是豐滿,卻因為技術成本的關係而在實踐上如此骨感呢?(怎麼聽起來好像我自己…

在未來的遊戲開發世界裡,人機共創將成為常態。無論你是5人的小團隊,還是獨立開發者,都能借助AI工具,像搭積木一樣快速拼出一款可玩的遊戲原型,顛覆「只有大廠才能做出大作」的觀念。這不僅解決了技術成本的問題,還極大地降低了失敗成本,讓更多創意能夠在市場上快速驗證,再根據玩家回饋一邊優化、一邊成長。

人機共創不只是工具的堆疊,而是一種全新的開發文化,把這些高度重複性交的工作交給AI,讓創作者們能放更多心思放在「核心創意」和「用戶體驗」上。當AI幫你把雜務都做好,你就有更多空間去思考,那些真正能打動玩家、引發共鳴的點子。

▲ 可解釋/監管的AI輔助

當然,在上述我們所提及到有關AI帶來的潛在風險中,勢必在未來是一大需要去解決的議題。而為了平衡創意與安全,我認為遊戲中應內建「AI透明面板」,玩家可查看每段對話、地圖生成、動畫或程式碼是由哪種模型與資料集產生。並且配合法規、隱私與版權機制之成熟,AI生成內容能有清晰的授權標籤與追溯機制,確保創作與社群的和諧共存。

這不僅能讓資訊透明化,也使開發與玩家端能夠更好地監控模型行為和建立良好的信任關係。可解釋/監管的AI輔助,不只是技術上的進步,更是讓整個遊戲生態更公平、更負責任的一大步。

六、結論

AI技術的進步確實使生活得以更加便捷,包括:隨手一問就能得到的答案、量身訂做的NPC和開發者專心投入的創意面向等等…但隨之而來的是其尚未更新的規範與文化。

不論是在遊戲也好,其他產業也罷,均有為了各自立場站穩腳步的人們。而這些正面和負面的看法也是讓社會更加進步的因素,透過資訊與技術不斷地迭代,相信在未來得以看到最完善的解答。

而當處這個變化階段的我們,也應抱持著開放而批判的態度,並且持續學習新技術或資訊帶來的內容,便能在技術與人文的交織中,創造出更豐富、更有溫度的可能!

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