▲ 任務、美術,甚至程式自己長出來?再也不用加班熬夜長痘痘
倘若你有在關注遊戲開發的發展的話,想必你一定看過不少:
「這個遊戲全都AI做的!」、「教你5分鐘內生成一個網頁遊戲」或「用AI做出下一個跑跑卡丁車!」等等…
是的,AI不僅要幫你寫作業,現在甚至連工作都要幫你做了。(AI:我容易嗎我?)現在,不論是生成地圖、安排任務、搭背景或人物配樂,還是幫你補美術細節、寫出一段可用的原始碼,通通都只要「講出來」或「輸入幾行敘述」,AI就能幫你搞定一大半。
並且,這並非只是一些網傳的營銷手法,我本人也正在使用!對於毫無美術天分的我來說,能有GPT幫我生成出這些精美的主題圖片實在是太幸せ~(沒錯!你在這個網站上看到的,除了我家倉鼠的圖片是真的,其他都是假的哇哈哈!)
Unity官方在Unity 6引擎中推出了一套內建的AI工具組Muse(Beta 版),讓你只需要在其輸入提示詞,如:「夜晚閃爍的星空」、「如何做出大理石之材質」等等…AI便會給你很好的架構提議,讓你大幅度地減少了設計的時間。

即時設定與Muse Behavior的角色互動。只需描述需要的行為,Unity Muse將在Unity編輯器中建立行為樹。(Unity. (2025, May 12). Bring Your Ideas to Life Faster with In-Editor AI. Unity.)
這些AI功能不僅只在Unity中展示,你可以使用市面上幾乎所有的AI工具進行遊戲開發的協助,包括:Ludo.ai、Microsoft Azure Game Development Kit + AI Copilot或Claude等等…皆是很好的AI助理。
聽完這些,你是否覺得AI實在是太強大了,迫不及待想要在遊戲中應用上呢?先別激動,我們還得回到現實世界,讓我來繼續為你分析這場技術革命在全球市場的現況,以及那些你沒看到但正在醞釀中的潛藏風險。
三、全球遊戲市場應用之分析
贏在起跑點,來看看全球遊戲市場AI版圖怎麼佈局!
生成式AI在遊戲產業中正如火如荼的上演,不過你可能會好奇,這股浪潮到底打哪來?又或者,哪間公司正在乘著這波巨浪襲來?
接下來我們就從「地區」切入,來看看這場革命,是怎麼在全球不同角落上演。
▲ 北美:技術巨頭支援、創意爆棚
在市場規模面,根據DMR的報告中顯示出,美國在「AI在遊戲開發」市場預計在2025年達到6億美元,預計至2034年將增長到54億美元,複合年增率高達27 %。能看出北美對此的資金投入持續成長、技術底蘊穩固。

像EA、Ubisoft等大廠,也已展出其prototype實驗,如:EA雖尚未全面導入AI為主力技術,但也展示其自然語言生成地圖、素材。而許多獨立開發者也早已活用Muse、Ludo.ai等AI工具快速原型設計、生成素材、編劇劇情等等…
▲ 韓國:技術狂人、政府加持
而我們在上篇文章也同樣介紹到關於韓國的遊戲產業發展,不僅是有著技術發展的背景,還是政府重點支持的產業之一。韓國的人工智慧在G3議程標誌著全球人工智慧領導地位爭奪戰的關鍵時刻。也憑藉著大規模投資、高層任命以及對自主能力的高度重視,韓國正優先發展全端AI。(Sonia Kim Sohee. (2025, June 11). Access Alert: South Korea Commits to Full Stack AI Growth. Access Partnership.)

其實不難看出,政府支持也是推動AI遊戲發展的一大關鍵。這不只是錢的問題,而是讓整個產業鏈敢冒險、敢創新的信號。當政府出手資助、給資源、開放技術平台時,開發者自然敢玩得更大,產品也更有機會走向全球。
▲ 日本:AI劇情
雖然日本在遊戲AI上跑得沒那麼快,但他們踏得每一步都很穩、很重質量,尤其聚焦在「AI劇情寫作」的這條主軸,將日本特有的文化和敘事帶入技術融合。(對於我自己有在進行遊戲劇本寫作的人來講,AI真的是超讚的工具…)
雖然市場上還未看到有公司發表AI相關的技術應用在此,但仍期待各大公司對文本生成、互動敘事的發展,甚至可能將成為遊戲產業再次突破的關鍵場域之一。
▲ 中國:資金火力全開、以手遊殺進戰場
中國不只是全球最大遊戲市場,也是AI手遊應用跑最快、野心最大的一塊戰場。憑藉著資金加上技術雙箭齊發,有著不容小覷的爆發性。
中國的AI產業正在經歷一場重大變革,騰訊、阿里巴巴、百度和位元組跳動等公司競相爭奪市場主導地位。騰訊已在AI驅動的雲端運算、LLM和AI驅動的內容創作方面投入巨資。而他們砸重金投資的項目不僅是廣告、推薦系統,更多是投入在遊戲內容與開發效率上。
騰訊也在財報中透露,第一季研發投入年增21%,達到189億。在AI業務方面,主要集中於能力全線升級,即從基礎大模型、算力、開發工具到應用層面,全面提升模型性能與應用效率,加速AI技術在各行業的落地與創新。(林茂仁. (2026, May 15). AI帶動廣告、遊戲業務成長 騰訊Q1營收1800億人幣. Worldjournal.)
不難看出這股AI熱潮正大力推動著遊戲產業的發展趨勢,也憑藉著技術的進步,我們對「遊戲」的想像也正在被重新定義,它不再只是既定劇情與關卡的體驗,而是變得更動態、更個人化、也更有創造的空間。
除了上述這些本就佔據全球遊戲市場的巨頭們之外,在其他地區的AI遊戲發展也同樣盛行。也許資金沒有那麼雄厚、團隊沒有那麼龐大,但靠著生成式AI降低技術門檻,越來越多團隊也開始做出令人驚艷的作品。
— 續


